Tecnología y cultura digital


5
may 17

‘Youtubers y otras especies’, ya disponible (en papel, digital y audio)

El libro ‘Youtubers y otras especies’ ya está disponible en formato pdf y epub para descarga gratuita desde la web de Fundación Telefónica; también en audio.

Youtubers y otras especies - Millán Berzosa (ed. Fundación Telefónica, Ariel, Planetadelibros)

Disponible en papel…
· Desde la web de Planeta (eBook y rústica sin solapas).
· Amazon (versión Kindle o impresa con tapa blanda).

Youtubers y otras especies - planetadelibros.com

Youtubers y otras especies - Amazon

Disponible en Google Play y iTunes/iBooks de Apple

Otros: Casa del LibroBarnes&Noble; (ISBN: 9788408174936).

Algunos tuits y fotos de la presentación (TT en Twitter en España):


5
abr 17

Libro ‘Youtubers y otras especies’, a comienzo del mes de mayo

“Trasciende el fenómeno fan para ahondar, ob­servar y aprender de YouTube como nuevo canal de consumo audiovisual” —planetadelibros.com, Grupo Planeta; Ariel, F. Telefónica

Sinopsis de Youtubers y otras especies: “Esta obra acerca de forma amena al lector la realidad que hay detrás del éxito de YouTube, un fenómeno que ha transformado la manera de crear y consumir contenido audiovisual. Una oportunidad única para comprender el trabajo de los youtubers y profundizar en los diferentes tipos de público y temáticas que triunfan en Internet, y para descubrir el papel transformador de la tecnología a través de los contenidos en vídeo. Explica las consecuencias de YouTube como nuevo medio de comunicación, su aplicación en la educación, o sus modelos de negocio; hasta el papel que juegan los youtubers, también, como prescriptores, en busca de conexión con el usuario”.


21
dic 16

Todos quieren ser Snapchat

Barnimages, cc 2.0

Hemos pasado de la era de la escasez a la época del ‘igual no me interesa guardarlo todo’. El vídeo crece y cada vez mandará más.

Después de Instagram, Apple ha sido el último actor del sector tecnológico en anunciar su propia app de vídeo editado al más puro estilo Snapchat, que crece contracorriente y tiene con el pie cambiado a no pocos actores de la industria de contenidos. Mientras, Google refuerza las posibilidades de Youtube y a la vez presenta su alternativa en mensajería Allo.

En mente, la idea de usuarios que amen las plataformas. Abrirse a un engagement más potente; y a la ruptura con la horizontalidad, ante un móvil que normalmente sostenemos en vertical. Con Snapchat hablamos de un contenido que tiende a ser efímero, aunque se pueda guardar. Y elementos sociales alterados: aquí los fans no hablan entre sí, sino que cada seguidor responde o no al creador del contenido, en una conversación que se produce uno a uno, sin que los fans o seguidores tengan conocimiento directo de esos comentarios.

En Snapchat, ¿son contenidos donde prima la inmediatez? No necesariamente. La aplicación permite edición sobre la marcha, favoreciendo piezas creativas lejos del concepto ‘amateur’. Sketches con gráficos, animaciones… En cualquier caso, contenidos despiezados, como snacks: breves, de unos segundos, entran uno detrás de otro. Muchas veces, de forma adictiva. ¿Y los anunciantes, o los editores? Pues según Evan Spiegel, CEO de Snapchat, son invitados a evitar comportarse como personas. “Un refresco no está feliz, pero desde luego puede transmitir felicidad”, pongo siempre de ejemplo en clase de comunicación. En Snapchat, los anunciantes tienen su espacio, que es diferente al de la conversación de los usuarios. Todo empieza con la cámara, con “un gran producto” en palabras de Spiegel; simple, con filtros. En segundo lugar, el chat, videollamadas, snaps; privados o abiertos. Y en tercer lugar, contenidos: live stories, discover y perspectiva editorial. Partiendo de unos dispositivos que tienen todo que ver con la mensajería pero también, cada vez más, “con lo que haces entre medias”… mientras no conversas. Estas ideas las compartió Spiegel en uno de los Code Conference de Recode.

Snapchat es más ligera que Line o WeChat, que abarcan cada vez más funcionalidades y son para muchos un futuro que ya es presente en China. Allí pude constatar hace unas semanas cómo dominan un mercado que parece de otro mundo. La clase media china usa su particular ‘Whatsapp’ para chatear pero también encuentra publicidad en medio de la conversación y no parece molestarle; o usa la app para pagos, incluso, del recibo de la luz. Allí todo está junto.

La pregunta es si el fuerte de Snapchat es no ser China; centrarse en la conversación y el contenido. Sin temas del momento al uso agrupados por etiquetas, pero con alternativas de eventos y secuencias concatenadas con criterio editorial. Conversación por un lado, consumo de contenidos por otro. Y con el potente resultado: la mayoría de los usuarios crean contenido y a la vez un elevado porcentaje elige, de motu proprio, ver las historias de revistas o marcas. Así que, claro, todos buscan replicar la fórmula estos días.

En un escenario en movimiento, de transición hacia el 5G, a un internet en todas partes, sin problema de velocidad o tamaño de los ficheros. Un contexto de vídeo favorecido por el acceso a internet a alta velocidad y gran disponibilidad. Pero más aún, “latencia mínima, instantaneidad”, en palabras de Alejandro Plater, CEO de Telekom Austria, a quien pude entrevistar en la cumbre mundial de periodistas y editores GEN celebrada en Viena —sí, los actores de la industria ya piensan en el 5G y las nuevas posibilidades—. El plato por tanto incluye: contenido, sobre todo en vídeo. Y disponibilidad, al instante, sin cortes apreciables.

Y una vez teniendo todo… no querer guardarlo todo. Poder aparcar la opción de conservar. Algo que choca a los que crecieron en la escasez, que aún recuerdan esas cuentas de correo electrónico con tope de apenas 2 megas, y que, ahora, cual síndrome de diógenes, lo quieren guardar todo. ¿Qué tenemos? La experimentación. Regresar a la creatividad. Para Spiegel, lo bueno de Snapchat es que te permite cambiar. Tu yo de ayer no tiene por qué ser el de hoy. Esto es clave para los jóvenes y marca la diferencia. Evita que se hipotequen y encaja con el momento cambiante en que vivimos. Pero también es interesante para los no tan jóvenes. De la misma manera que cuando conversamos en privado no lo hacemos con una libreta o una grabadora, igual no nos interesa guardarlo todo. Sin el estrés de conservarlo todo, es más que posible que el impulso creativo se vea favorecido, además del aprendizaje desde la práctica.

* Colaboración publicada en la revista hello world nº 11, de cierre de 2016

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8
dic 16

SE BUSCAN periodistas y redacciones innovadoras para los ‘Data Journalism Awards’

gen17

::: Actualiza, 7 de abril de 2017 ::: Nota del GEN, PLAZO EXTENDIDO:
Como consecuencia de numerosas peticiones, en particular durante el Festival de Periodismo de Perugia celebrado en Italia, el presidente y el director de los premios han decidido prolongar el plazo en tres días, hasta las 23:59h GMT del lunes 10 de abril. Hasta el momento, se han recibido propuestas de medios que incluyen desde The Wall Street Journal, The Telegraph, The Washington Post, The Guardian o Spiegel Online a medios pequeños de países como Pakistán, India, Afganistán o China.

Para participar, entra en este enlace y regístrate en minutos para poder subir tu proyecto; aprovecha y echa un vistazo a las propuestas de años anteriores. Los proyectos se pueden enviar hasta las 23:59h GMT del 7 de abril lunes 10 de abril de 2017.

#ENG “After receiving an unprecedented number of requests to extend the Data Journalism Awards 2017 deadline — from news teams attending the International Journalism Festival in Perugia this week and others around the world — the president and director of the DJA 2017 judging panels have decided to extend the deadline by 3 days, to Monday 10 April 2017 23:59GMT.”

gendja

Los ‘Data Journalism Awards’ reconocen por sexto año la innovación en el tratamiento de datos aplicados al periodismo. Una competición de Global Editors Network (GEN) en colaboración con Chartbeat, que cuenta con el apoyo de la iniciativa de Google ‘Google News Lab‘, la ‘Knight Foundation‘, así como el empuje de media partners como es el caso de mberzosa.com (contribuidor desde 2012)*.

Son unos premios dirigidos por Simon Rogers, exGuardian, exTwitter y en la actualidad Data Editor del ‘Google News Lab’ (“el periodista hace de puente…“), y presididos por Paul Steiger, editor de The Wall Street Journal en los 90 y en los 2000 hasta 2007, y fundador y presidente ejecutivo de ProPublica desde 2008 hasta hoy.

Con un total de 10 categorías:

Visualización de datos del año, investigación del año, aplicación de noticias y datos del año, sitio web de periodismo de datos del año, mejor uso de datos para historias en desarrollo durante sus primeras 36 horas, datos abiertos, mejor porfolio individual, el premio del público, mejor pequeña redacción y, finalmente, una categoría de estudiantes y mejor joven periodista de datos del año.

playfair-piechartCada una, dotada con un premio de 1.801 dólares, además del trofeo y el reconocimiento que supone el galardón. ¿Por qué 1.801 dólares? Como tributo a la creación del gráfico circular en 1801 por William Playfair, mostrando el 100% de diferentes realidades en porciones de un pastel redondo (Breviario Estadístico, 1801).

(*) ‘Data Journalism Awards’ es una iniciativa de Global Editors Network (GEN). El autor colabora externamente con GEN desde 2012. Jurado en tres ocasiones en los ‘Hackdays’ de medios nacionales y en la final mundial de junio en Barcelona. ‘Media partner’ (2013-14-15-16-17) de la Cumbre GEN Summit. Desde 2015, responsable de Google News Lab para España y Portugal, en el marco de la Digital News Initiative, con empuje de capítulos locales ‘Editors Lab’ by GEN en España y Portugal en la temporada 2016-17. Es además ‘media partner’ de la competición ‘Data Journalism Awards’.

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30
nov 16

Los que miran, los que juegan… y los que juegan y miran: #EspacioYoutuber ‘gamer’

Foto de Fundación Telefónica durante #EspacioYoutuber

Foto de Fundación Telefónica durante #EspacioYoutuber

‘Cyber Monday’ especial dentro del ciclo ‘Youtubers, personas (y cintas de vídeo)‘ impulsado con Fundación Telefónica donde hemos abordado la temática ‘gamer’, de los jugones. Con cuatro invitados: los youtubers Luna Dangelis y Rovi23, Belén Mainer, Directora del Grado en Creación y Narración de Videojuegos de la Universidad Francisco de Vitoria, y Eloy Fernández Porta, doctor en humanidades, escritor, colaborador en diversas publicaciones y que recientemente se ha encargado del guión de la pieza de videoarte de Carles Congost, Wonders.

#EspacioYoutuber ‘gamer’, de mirones y jugones; fotos @espacioftef

Una foto publicada por Millán I. Berzosa (@mberzosa) el

Aquí está el vídeo íntegro: ¿Qué tienen de particular los videojuegos como propuesta de ocio? ¿Cuál es la clave del éxito del contenido ‘gamer’ en Youtube?

Y fin de fiesta #EspacioYoutuber | @espacioftef

Una foto publicada por Millán I. Berzosa (@mberzosa) el

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