Tecnología y cultura digital


30
nov 15

‘Youtubers, personas (y cintas de vídeo)’, ed. noviembre: Estereotipos de género en la mira

Retransmisión íntegra de la edición de noviembre del ciclo ‘Youtubers, personas (y cintas de vídeo)’, sobre estereotipos de género, con @Juanmasaurus, @Koala_Rabioso, @ronrolove y @AmeliaValcarcel: Vídeo de 1h y 31m.

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22
oct 15

‘Youtubers, personas (y cintas de vídeo)’… ¿nuevos medios de comunicación?

Presentación de nuevo ciclo en Espacio Fundación Telefónica: ‘Youtubers, personas (y cintas vídeo)‘. La primera edición, con la pregunta… ¿Qué tanto de nuevo tiene Youtube como medio de comunicación? (vídeo 1h, 37min)

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23
sep 15

Pistas para entender la innovación


Imagen: Retsamys. Devianart

Imagen: Retsamys. Devianart

¿Qué es innovar? ¿Cuál es el alcance de la innovación? (*) La innovación tiene que ver con qué hacemos pero también con la manera en que hacemos las cosas. Tiene que ver con la voluntad, que es la que lleva a que las acciones que afectan a terceros se desplieguen. Quizá haya gente más dispuesta a la innovación, o personas más o menos propensas a innovar en función del periodo por el que atraviesen en su propia vida. La innovación tiene todo que ver con la comunidad, pero desde el individuo. Siendo cada cual distinto en forma de ser y de desplegar sus acciones.

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13
sep 15

Realidad virtual: Tecnología que puede ser decisiva en el periodismo de inmersión


'Cosmopolis', de Maurice Benayoun. Instalación gigante para una experiencia de realidad virtual  - benayoun.com

‘Cosmopolis’, de Maurice Benayoun. Experiencia de realidad virtual – imagen: benayoun.com

Situaciones que no pudieron ser filmadas, eventos que fueron grabados pero que dan para una recreación 360º en beneficio de una experiencia inmersiva del espectador o acontecimientos filmados específicamente para ser visionados en formato envolvente. Diferentes casos en los que el uso de la realidad virtual puede contribuir a que la comprensión de la historia sea más completa o, en un momento dado, introducir y ampliar las emociones generadas. Este es el planteamiento hoy de la realidad virtual. ¿Y si la realidad virtual simulada o los mecanismos de grabación 360º modifican de manera sustancial la manera en que se despliega el contenido periodístico? ¿Qué tan adecuado o no resulta conjugar el factor lúdico a la hora de emitir determinadas informaciones, en un contexto de espectacularización que a veces hace que salten las alarmas?

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19
ago 15

El ‘emojizador’

Con el ‘emojizador’ de Eric Andrew Lewis, desarrollador web en The New York Times, convertir todo tipo de imágenes en composiciones de emojis es cuestión de segundos. Usando la barra de desplazamiento interactiva puede verse el cambio, cómo es el antes y el después de la virguería (normal vs. ‘emojizado’):

Para ‘emojizar’ una imagen, basta introducirla en…
-> ericandrewlewis.github.io/emoji-mosaic

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